汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
为什么?这还
汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
神秘复苏(神秘复苏):第1613章 番外:酒店故人(新年快乐) 发表于 2024-02-09 00:00:00以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
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